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タツノコテイカー。



 『タツノコファイト』というゲーム中のOPと、ゲーム内オリジナル作品『電光石火ヴォルター』のOPを切り貼りして、ソウルテイカーのOPにあわせたMAD。
 個人的には、新房昭之の魅力が最もわかりやすく伝わるMADだと思っている。
 端的に言えば、絵画的なレイアウトと、BL影を用いた極彩色の色使いの中、山下調でバリバリ動かすのが本来の新房演出の魅力だと思う。
この場合の「絵画的レイアウト」というのは、実写のような「カメラのレンズを通してみる」ことを計算していないレイアウトだ。レンズによるパースの歪みを計算して画を作るのではなく、レンズパースの情報が織り込まれた絵を描く。レンズによる歪みは前提ではなく、欲しい絵に必要な要素の一つに過ぎない。
 画ではなく、まず絵を見せるのだと。そういう姿勢が貫かれているように思う。レンズを気にする必要のないデジタル撮影に切り替わったあとも、直接PCをいじることなくその能力を発揮しているのは、そのためではないか。
新房自身は山下を「自分の中で最高のアニメーター」と言ってるから、動きだけでなくBL影の使用もそこから始まってミニョーラに行き着いたんじゃないかと思っていたんだけど、よく考えてみれば、そもそも80年代のアニメブームの中で、いわゆる金田系の作画をする人たちがBL影を使うようになったのがミニョーラの影響かもしれない。このあたりはリアルタイムでアニメブームを経験した人しか実際のところはわからないだろうなあ。
 以前、新房昭之の止め多用のルーツをエヴァに求めているエントリをみたことがあるけど、エヴァの止めは、あくまでフィルムの発想から来たもののように私には思える。もしくは、幾原邦彦のように演劇から来たものか。
 ただ、止めの絵のセンス自体はともかく、止めを使っていく理由はここ一番で枚数使って動かすのに枚数を抑えるため、っていうのも計算してはいるだろう。最近見返したTV版ヤマモト・ヨーコの1話は、Aパートを歪な構図やパースの止めでひたすらもたせていたが、あれはBパートの戦闘シーンで大量に枚数を使うための処理にも思えた。幽白の担当回であれほど枚数を使ってるのだから、動かすことが嫌い、ということはありえないだろう。



 そういえば今石洋之も山下系なのだけど、どちらかといえば私は新房の方が好きかな。なんとなくだが、この方向性の違いは、今石洋之が動きそのものに興味を覚えたのに対し、新房昭之はBL影などのグラフィカルな部分に惹かれたせいでは無いかと思う。
余談だが、監督としての今石洋之と新房昭之の最大の違いは、萌えを理解できるかできないかじゃないだろうか。
 新房自身はアニメスタイルのインタビューで、「萌えは理解できない」っていってたけど、ぱにぽにだっしゅのファンブックで『まろまゆ』の妙子が好きって言ってたのを見て、深層心理内では理解できてるんじゃないか、などと思った。

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2008.03.21 | Comments(2) | Trackback(0) | アニメ・アニメーション

コメント

元々アニメでBL影が使われるようになった起源は確か「スターウォーズ」の特撮映像なんかだったと思います。
段々と過剰になっていってワカメ影なんていわれるようになって、元々の影という意味以上に質感を表す記号に変化していったんですね、それがしだいと人間や背景にまでかかれるようになってBL影そのものがアニメの画面の情報量全体をコントロールする記号の一つにまでなって言ったというのが80年代BL影の状況だったと思います。
そんな中でその一番濃い場所にいて成長した新房さんが演出に転向してからもBL影を多用する演出家になったのは必然ですよね。
ただ、ミニョーラに関してはそんなに昔から知られていたり有名な作家ではなかったので(そもそも80年代時には流石に活動していなかったと思います)ので新房さんが「ソウルテイカー」で取り入れる数年前くらいに一部で流行してそれに影響されたんだと思います。
サンライズ制作の「アウトロースター」の企画時でもミニョーラ的な画面を取り入れようとしていたらしいのですが、多分その頃でも一部のマニアの人が知ってるくらいだったんじゃないかなあと思います。 

2008-03-23 日 22:57:19 | URL | 水池屋 #0.anEJjY [ 編集]

新房監督は金田さん・山下さんの作画スタジオでアニメーターやってましたし、
彼の本領は金田・山下で間違いないでしょう

そう考えると、金田さんてある意味では萌えの源流にいるひとだし、
新房監督が萌えを無意識に受け入れてるというのもわかる気がする

2008-03-31 月 12:05:22 | URL | 知ったかの人 #JalddpaA [ 編集]

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